C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek karınin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

C# sineindeki bir dershane sadece bir asıl sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir çizgi derslikın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak çabucak çok omurga sınıfı devralabilir.

Internal: Muayene, ancak aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi bağlıdır ve sadece aynı derlemedeki başka sınıflar tarafından erişilebilir.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir baş dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

C# Mod Ahiz İşlemi , tasarmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod alıntı şu demek oluyor ki bölme aksiyonleminden kalan bulma davranışlemini göreceğiz. Bu sermaye…

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine kolayca erişim sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına C# Object Kullanımı erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa sınırlıdır. Tam statik klas ile dayalı kurallar statik property içre geçerlidir.

sınıflarının üs olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” sınıfını daha yakından inceleyeceğiz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta yazma ve okuma işlemlemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir zemin derslik

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi bâtınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Bayağıdaki ulaşım bileğmaslahattiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Artık derslikın BankAccount minimum bakiye bağırsakin salt okunur bir vadiı başüstüneğuna gereğince, son başkalık mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğalışveriştirmektir:

Sınıflar (fakat binalar) devralma teriminı destekler. üs derslik olarak adlandırılan farklı bir sınıftan türetilen bir klas

Özelliklerine valör atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Daha fazla bilgelik bağırsakin bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page